|
Wat is Simracen? Sim (simulatie) racen is een naam voor computerspellen die proberen het racen zo goed mogelijk na te bootsen. Dit in tegenstelling tot het ‘arcade’ racen zoals ‘Need for Speed’ ‘Grand Tourismo’ enz. In het algemeen zijn simrace games minder bekend/populair bij het grote publiek (en de gameconsoles zoals Xbox, PS2 etc). Dit komt voornamelijk omdat het racen met een simrace game meer rijdercapaciteiten vereist. |
|||||||
| Door de ontwikkeling op het gebied van online racen is het mogelijk om te racen tegen mensen van over de hele wereld op elk willekeurig circuit in de wereld. | |||||||
| Zelfs mensen die als hobby of beroep coureur zijn gebruiken tegenwoordig simrace games om te trainen (of gewoon voor het plezier). Door verdere ontwikkeling van rijgedrag (physics) , grafische vormgeving (Graphics) en betere hardware komen de simrace games steeds meer overeen met de werkelijkheid. | |||||||
| Historie | |||||||
| . | |||||||
| De allereerste race game met simulatie aspecten was REVS, uitgebracht in 1986. REVS was een Formule 3 simulatie, gemaakt door Geoff Crammond. REVS is uitgebracht op de 8-bit commodore 64 (en BBC). |
![]() |
||||||
| Maar algemeen erkent men dat simracen pas echt begonnen is in 1990 met de introductie van het spel Indy500 (16-bit), gemaakt door Papyrus. |
![]() |
||||||
| De volgend mijlpaal was het spel Formula One Grand Prix door MicroProse, eveneens geprogrammeerd door Geoff Crammond. Bij dit spel was multiplayer mogelijk doordat rijders/spelers om de beurt een stuk zelf mochten rijden. De Joystick kon doorgegeven worden van speler tot speler en de wagens konden kapot gaan. Het was bij dit spel zelfs al mogelijk om online te racen via een null-modem kabel (max. 2 spelers). Er ontstonden door dit spel zelfs offline leaugues. |
|
||||||
| Als opvolger van Indy500 kwam Papyrus in 1993 met het spel IndyCar Racing. Dit spel overtrof Formula One Grand Prix op alle gebeiden. Papyrus heeft voor IdyCar Racing nog een aantal extra circuits uitgebracht waaronder het Indy500 circuit. Er is voor dit spel ook een ‘paintkid’ uitgebracht. Hierdoor werd het voor rijders mogelijk om hun eigen wagen te stylen. | |||||||
|
In 1994 werd NASCAR uitgebracht. In "schitterend"SVGA (640x480) eiste dit spel de limiet van de PC’s uit die tijd. Tevens is het echte online racen begonnen met NASCAR (gebruik makend van “Hawaii” dial servers). In 1995 zag Indycar II het levenslicht. Deze versie was een update van het eerste deel samen met de nieuwe NASCAR engine. |
![]() |
||||||
| MicroProse kwam in 1995 met de opvolger van GP1, GP2. GP2 werd niet alleen succesvol door zijn gedetailleerde simulatie van het Formule 1 seizoen 2004, maar ook door zijn “customizability”. Men kon alles aanpassen aan dit spel: rijdersnamen, teams, graphics, physics, wagens en circuits. Offline leagues bereikten hun hoogtepunt in 1998. |
![]() | ||||||
| Eind 1996 is NASCAR 2 uitgebracht. Dit was een verdere verbetering van deel 1. De hostingservice (voor max. 10 rijders) die aangeboden werd, zorgde ervoor dat de online simrace gemeenschap enorm groeide. | ![]() | ||||||
|
De volgende mijlpaal voor simracen kwam in 1998 met de release van Grand Prix Legends (GPL) van Papyrus. Dit spel was gebaseerd op het formule 1 seizoen van 1967. Dit spel blonk uit op alle fronten, maar vooral de physics en de online multiplayer mogelijkheden. Voor velen is hun eerste online race ervaring GPL. |
![]() | ||||||
| Ondanks zijn leeftijd is GPL altijd een hoogwaardige sim gebleven. Zelfs nu nog (2009). Dit komt doordat er nog veel mensen de graphics updaten naar de standaard van nu. Tevens worden er nog veel circuits uitgebracht voor GPL. Hierdoor zijn er Er zijn nog altijd veel leagues die GPL rijden. |
![]() | ||||||
| In 1999 heeft ISI het spel Sport Car GT uitgebracht. In 2000 is ISI begonnen met de bekende formule 1 serie, gepubliceerd door EA. In tegenstelling tot de spellen van Papyrus, zijn de physics van de spellen van ISI makkelijk aan te passen (=modden). Hierdoor heeft sinds 2000 is er een grote gemeenschap ontstaan van mod teams die zich bezig houdt met het modden van ISI sims. Eén van die mod teams, Simbin, heeft zelfs hun eigen bedrijf opgestart en maakt nu zelf simracegames (oa. GTR, GTR2, GTLegends gebaseerd op het FIA GT kampioenschap). | |||||||
| Wordt nog aangevuld | |||||||